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Ein Würfelspiel passend zum „Kuscheltier-Kommando“, bei dem die Kinder gemeinsam mit den bekannten Figuren über das Spielfeld ziehen.

 

Das Spiel orientiert sich am bekannten Prinzip eines einfachen Lauf- und Würfelspiels: Die Kinder würfeln, ziehen ihre Spielfigur entsprechend der gewürfelten Augenzahl weiter und versuchen, ihre Figuren sicher ins Ziel zu bringen. Dabei werden ganz nebenbei Zählen, Mengenverständnis, Orientierung auf einem Spielfeld und das Einhalten von Spielregeln geübt.

 

Das Material enthält zwei Spielplan-Varianten:
Eine Variante greift die Figuren aus dem ersten Teil des „Kuscheltier-Kommandos“ auf. Auf der zweiten Spielplatte ist zusätzlich Leila, das Lämmchen aus Teil 2, dabei. So können Pädagog:innen selbst entscheiden, welche Variante zur Gruppe, zum bereits bekannten Buch oder zum aktuellen Einsatz passt.

 

Das Würfelspiel eignet sich besonders für Kleingruppen, Freiarbeit, Spielphasen, Stationenarbeit oder als spielerische Ergänzung nach dem gemeinsamen Lesen.

 

Gefördert werden unter anderem:

  • Zählen und Erfassen von Würfelbildern
  • erstes mathematisches Verständnis
  • Konzentration und Aufmerksamkeit
  • Regelverständnis
  • Abwarten und Reihenfolge einhalten
  • Umgang mit Gewinnen und Verlieren
  • gemeinsames Spielen und soziale Kompetenzen

 

Tipp: Spielplan ausdrucken und für eine längere Verwendung laminieren. Spielfiguren und Würfel werden zusätzlich benötigt.

Soziales Lernen Würfelspiel

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inkl. USt
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